約 2,629,454 件
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2059.html
超変換ツヴィンガーヴェルト VR 水 7 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体破壊する。その後,このゲームの間,自分がターンの始めにドローする時,破壊したクリーチャーの持つ文明の数までさらにカードをドローしても良い。 光文明により捕獲された超獣達は,巨大な鉄(クロガネ)の檻へと封じられ,命尽きるまでその生命力をエネルギーへ変換される。 作者:かみど 命尽きとるやんというツッコミは無しで( 永続的なドロー枚数追加,調子乗って5色破壊して引きすぎないように注意。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/systemayamagata/pages/70.html
システマ仙台 SYSTEMA SENDAI お問い合わせ sendai.systema@gmail.com Facebook Instagram Twitter Youtube ブログ 日本 宮城県 仙台市 2023年02月10日 (金) 22 32 31 【月曜日】 【火曜日】 【水曜日】 【木曜日】 【金曜日】 【土曜日】PM 【日曜日】 【祝日】 宮城県第二総合運動場 宮城県武道館 榴ケ岡市民センター 仙台市片平市民センター 仙台市生涯学習支援センター 仙台市太白区山田市民センター 「オムライススタジアム」東北代表に仙台「マゴハチキッチン」 2冠目指す - 仙台経済新聞 前年度比530万円上回る 仙台市役所本庁舎の電気代 節電が高騰に追い付かず|FNNプライムオンライン - FNNプライムオンライン 「宮城のライブカメラ」、仙台・東二番丁や仙台空港など5カ所で運用中 河北新報オンラインで無料配信 - 河北新報オンライン トルコ・シリア地震 仙台市が市役所など13カ所に募金箱設置 ... - FNNプライムオンライン 「被災地のために何かしたいと思っている人が多数いる」“トルコ大地震”で仙台市が募金箱を設置 - TBS NEWS DIG Powered by JNN 前田憲作が手掛ける格闘技団体「XSTREAM 1」が2023年2月19日に ... - 新宿経済新聞 [FT]「マクロ戦略」ヘッジファンド、波乱の年に本領発揮(写真=AP) - 日本経済新聞 歯磨き粉、高機能品シフトで1000円超も - 日本経済新聞 「FoodSaver(フードセーバー)公式 楽天市場店」10月3日(月 ... - 日刊工業新聞 ライオン、「システマ EX ハミガキ」などをリニューアル発売 - 日本経済新聞
https://w.atwiki.jp/skudo01/pages/50.html
ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam
https://w.atwiki.jp/mm4_alchemy/pages/13.html
概要 法則等 変換表 概要 トランクルーム1ページ1個目からそうび欄65ページ2個目に移動した際の変換のページです 法則等 変換表 ID 名称 1個 2個 3個 4個 5個 6個 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varlal/pages/18.html
AD変換についての資料 Total《 - 》 とりあえずPDF AD変換の使い方PDF
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/109.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BREAKBEATS Digitank System DJ Mass MAD Izm* 128 1096 ? HARDは連皿でBADはまりしやすく即死しやすい -- 名無しさん (2009-12-16 11 42 09) 最初にドラムっぽい音をたたくところが後半の連皿地帯にそのまま降ってくる -- 名無しさん (2009-12-17 15 34 44) 他の皿譜面に比べると皿のリズムが取りやすい☆11皿譜面入門用譜面。 -- 名無しさん (2009-12-29 14 51 08) 1Pミラー、2P正規で皿地帯が片手で処理できる。HARD時は特に有利になるだろう -- 名無しさん (2010-01-07 12 00 05) ↑同意。ただし、357の白鍵3つをを片手で取ることになるので、ガチガチの対称固定の人は要予習。 -- 名無しさん (2010-01-08 01 42 01) ☆11皿譜面入門。ガチガチの対称固定でやってきた人はこれを機に北斗を覚えるといいかも。 -- 名無しさん (2010-03-14 13 19 32) 皿地帯で2%だとクリアできないので注意 -- 名無しさん (2010-05-06 01 34 51) 連皿地帯が135よりなので鏡推奨 -- 名無しさん (2010-09-04 02 04 14) 連皿+135で2%になる人はS乱もありかも -- 名無しさん (2011-10-27 20 08 51) 皿に注目されがちだが、135も十分にゲージを持っていく要因 -- 名無しさん (2011-12-09 20 32 32) ☆11皿曲では一番簡単なはず。道中の鍵盤がまるで拾えない人はSP,DPどちらか☆3までノマゲ出来るようになると少しは変わる。 -- 名無しさん (2011-12-30 22 28 57) ↑SPは片手プレーでってこと?確かに7鍵全部を片手で担当出来ると、大幅に簡単になる。 -- 名無しさん (2011-12-31 16 57 34) すいません。SPは片手です。実際、まるで出来なかったアナザーがノマゲ出来るくらいになりましたし。効果はあるはずです -- 名無しさん (2011-12-31 22 00 59) 皿地帯はほとんどが16分皿だから皿より鍵盤を重視して認識するといい。皿地帯抜けて半分くらいゲージがあればあとはウィニングラン。 -- 名無しさん (2012-07-18 16 08 28) 皿はタイミングは灰と全く同じ、違うのは灰の皿中に頻繁に白鍵盤が降ってくる程度 片手皿、片手鍵盤の分業でド安定。余程皿が苦手でもなければBadハマりにさえ注意すれば、☆11ではノマゲも難も一番楽かと -- 名無しさん (2012-07-27 00 12 57) 意外とスパランもあり。一度お試しあれ -- 名無しさん (2012-08-09 00 28 48) 2Pだけど正規外れだと思ってる。5鍵が片手で処理しようとしても押しづらい、乱で緑つけた。☆11皿曲ならノーティの方が圧倒的に楽(難済み) -- 名無しさん (2012-08-28 20 42 45) ノマゲなら乱当たり待ち推奨、うまくいくと567のように片手でも楽に捌ける当たりがくる、皿のリズムはHをやりこむのと皿の方は極力見ない。途中で途切れる部分でもそのまま回し続けないように -- 名無しさん (2012-09-13 23 03 11) 連皿地帯では30%くらいは残したい、135の -- 名無しさん (2012-10-27 22 06 24) 絡みは結構速く気持ちはやめに押すと上手くいく、譜面を見て連皿地帯のリズム、どこで16分が終わるか、そのあたりを意識するだけで結構変わってくる -- 名無しさん (2012-10-27 22 08 05) 自分は5段で易6段でノマゲ、7段取り立てで難だった。個人差になる皿曲の中でも簡単目+後半鍵盤で50%以上の超回復なので、灰が難できるくらい皿のリズムがわかっていれば普通に越せる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-11-08 19 43 46) 2P乱でやったら皿地帯567しかこなくてワロタ、そのおかげで初めて片手鍵盤片手皿でやってみたが意外とできた。いまさら気付いたが片手皿、片手鍵盤の練習にはもってこいの譜面じゃないだろうか。 -- 名無しさん (2012-11-28 08 26 59) 11皿曲で…っつーか11全体でも簡単な方。皿複合さえ出来れば割とノマゲも早い -- 名無しさん (2012-11-29 22 31 48) 挑戦段階でBADはまりするのは大抵速く回しすぎるのが原因 -- 名無しさん (2012-11-30 07 21 15) 正規は片手プレイしないで皿側の1つを親指で取ると皿のリズムも不思議と外れなかったりする 早く回し過ぎる人はお試しあれ -- 名無しさん (2012-12-15 16 57 56) 個人的に☆11皿曲最強、最後に白くなった -- 名無しさん (2013-01-15 22 48 06) 正規は楽でハードがきつい。ノマゲなら連皿+135地帯を抜けた後に60%程度は回復できる。 -- 名無しさん (2013-02-04 14 52 20) ↑2 難はBadハマりの危険性が高いだけで最弱の間違いじゃねーかな 余程皿が苦手にしても綺麗な連皿だし、左右分業で行ける 11初クリアを狙うならコイツ…え、AS?そんなクリアで大丈夫か? -- 名無しさん (2013-02-25 09 42 06) 片手である程度運指を崩せる柔軟性があるなら1Pは鏡をかければ十分クリアできる量のゲージは残せる、灰をやりこんで皿のリズムを覚えておきたい -- 名無しさん (2013-02-25 10 30 19) ↑2 何を一人で盛り上がってるんだw -- 名無しさん (2013-02-25 21 24 16) 俺も☆11で未難10以下に残った。下手に乱当たり待ちするくらいならS乱でやった方が良い。 -- 名無しさん (2013-04-06 15 42 08) ↑4 いや俺的には最強、20回くらいやってもハードつかなかった ノーティ→バウンス→ラクエン→チェッキン→リトスマ→デジタンクの順で白くなった -- 名無しさん (2013-04-10 00 46 34) 1Pだが皿が難しい場所は強引に1鍵まで右手伸ばしてハードした この曲は皿が多い部分にあまり鍵盤が絡まないし分業しやすいから個人的にはノーティ、リトスマ、バウンスよりは楽 -- 名無しさん (2013-05-27 20 34 22) 片手で鍵盤を処理できるかどうかで体感難易度が変わるため、個人差が結構大きい譜面。皿は少し遅めに回すこと。 -- 名無しさん (2013-05-28 16 57 58) 1Pは右手、2Pは左手が自由に動くほど楽。あと今後も考えると連皿中でも1(7)ぐらいは皿側の手でとりたい -- 名無しさん (2013-11-04 11 34 17) 片手処理が得意で、灰に難が付くなら これも六段位でも易ランプワンチャンある -- 名無しさん (2014-02-03 01 28 35) ☆11で初めてクリア出来た曲。皿曲が得意な人なら7段で易付けてやってみても良いかも。 -- 名無しさん (2014-02-09 09 00 25) ☆11で3番目にeasyクリア、そしてすぐハードクリアした記憶がある。個人的には気持ちゆっくりめで回すといいと思う。個人差があるので何とも言えないけど後半は結構回復できるのでeasy付けて連皿練習をやってみるのはいいと思う。 -- 名無しさん (2014-02-09 09 42 49) 上の方にもあったけど、S乱をつけると片手力より皿複合ができるどうかになる。WarGame(A)の同時押し以外が繋げるならS乱が一番安定するはず。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 19 39) 後半は灼熱のトリル地帯のように連皿と皿がスカスカな地帯が交互に来るので練習になるかもしれない・・・が難易度が違いすぎるか。 -- 名無しさん (2014-03-16 15 48 16) 皿嫌いだから☆11未難50に残ったし十段取得のが早かった。乱あたり待ちとかするくらいなら皿力上げたほうがいい -- 名無しさん (2014-03-17 02 33 02) 24分以上の連皿が無いかわりに延々と16分で回させられるのと、皿地帯の鍵盤の配置が独特なのが他の皿曲との最大の違いだと思う。さすがにリトスマよりかはハード早かったけどチェッキンノーティ灼熱(H)よりかなり後だった -- 名無しさん (2014-03-20 10 44 35) 皿曲なのにその皿地帯に降ってくる鍵盤が3レーンしかないうえに休みなく降り注ぐ、さらに皿の枚数がいちいち多いせいでBAD嵌りも起こしやすいせいでノマゲまではともかくハードは個人差が凄まじい 駄目だと思ったらお菓子白くするまで放置してもいい -- 名無しさん (2014-04-10 22 31 24) 正規鏡乱いろいろ試したもののドラムロール連皿地帯が全く押せず結局S乱でハード。乱当たり引かないとノマゲすら落ちてたのがS乱で一発ハードできた上にAA判定まで出たので他の皿曲が出来るのにこれが出来ないという人はお試しあれ。逆に正規鏡で速攻白く出来る人はDPのセンスがあるのでは無いだろうか? -- 名無しさん (2014-06-24 09 26 49) 一回難付けるだけならハマり待ちなので易しい方だが、安定となると逆にハマりやすいため困難。 -- 名無しさん (2014-06-25 11 27 01) ↑の人が言う通り上手く行くときはすんなり難付くけど安定となると話が別。自分は分業出来ないから皿側の手で1を取りやっていた。ノマゲ難度は割と低い方かと -- 名無しさん (2014-07-20 08 36 08) 1Pは鏡、2Pは正規推奨。後半の皿と白ボタンの絡みをうまく対処できるかが鍵となる。灰との皿の数はわずかしか変わりはないが、前半と皿地帯の難易度が灰より高い。ラストは灰より回復になるが2%まで下がるとノマゲも難しいので注意。 -- 名無しさん (2014-09-03 18 27 44) 六段 七段がクリアしてる時点でもう逆詐称曲確定 -- 名無しさん (2014-10-02 14 15 29) ↑ハード、エクハ、フルコン難易度は☆11なんだよなぁ -- 名無しさん (2014-10-02 15 49 16) ただ、ハードなども含めるならblack灰も☆11でいい気がする。デジタン穴とb2b穴は同じくらいの難しさな気がする。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 00 13) BPM的に気持ちゆっくり回すのがハマらないこつか。 -- 名無しさん (2014-11-20 00 45 54) ノマゲは逆詐称気味だが、ハードは妥当。皿曲の穴でノマゲは簡単なほうで、後半から皿複合で削られても、その後は回復可能。譜面が左寄りなので、1Pは鏡、2Pは正規推奨。人によってはワッチ1穴やb2b穴よりさきにハードすることも。自分がそうです。 -- 名無しさん (2015-02-15 11 56 03) 1Pは激しくMIRROR推奨。正規でBP60ぐらい、鏡で半分ぐらいに。☆10の皿曲ハードがReally Loveぐらいしかない自分でもハードできたので、皿の基礎を鍛えるのにもよさそうだ。 -- 名無しさん (2015-03-24 16 48 35) 2P正規は超あたりフルコンできた -- 名無しさん (2015-07-21 14 39 13) 1P正規はとても逆詐称なんて思えない、自分はノーティの方が先にイージーついた -- 名無しさん (2015-11-03 22 06 55) 皿地帯に入る1鍵3鍵5鍵を片手で捌くことができるか、これ一つで余裕でクリアできるかゲージが地を這うかどうかの分かれ目だろう。 -- 名無しさん (2016-02-11 02 09 07) ☆11初ハードはこいつだった -- 名無しさん (2016-06-24 02 26 39) 同曲灰がハードできるなら後半皿地帯の鍵盤次第だがコイツもハード可能、皿できない人は灰譜面で練習を -- 名無しさん (2016-06-24 09 10 16) 外れると悲惨 個人的に☆11の皿でハードが一番安定しない -- 名無しさん (2016-11-11 22 34 36) 16分皿を回しながら16分鍵盤をたたき続けるのが難しい。エクハやらフルコンも11入門といえるならあなたは立派なお皿上級者。 -- 名無しさん (2018-02-03 14 07 09) EXH以上から誤魔化しが効かなくなり急に難しくなる、皿がBADハマりした瞬間散る -- 名無しさん (2019-05-26 19 23 10) 片手力、高速連皿耐性があるかどうかでノーティ、デジタン、灼熱2灰どれが最弱か別れると思う。自分はノーティ灼熱余裕だけどこいつは全然できない -- 名無しさん (2019-12-14 13 15 34) 16分皿地帯でいつも2%近くになってイージーがなかなかできないのだけど、何かもっと易しい練習曲あるかな?八段で、10の皿は灼熱・赤鮭・黒・bass2bass・バウンスキラーはイージー付けてる。11はこれ以外やったことなし -- 名無しさん (2020-08-07 13 23 41) ↑これの灰やってみてクリア出来るなら、皿中の鍵盤絡みに慣れてないってことだと思うから、挙げてもらった曲に乱付けて練習してみるといいと思う。特にb2bはいい練習になると思う。あとは灰をやり込んで皿のリズムを覚えてみるのもいいかも。出来るようになるまでは慣れないと思うけど、頑張って! -- 名無しさん (2020-08-07 15 15 32) S乱に変えたら一発ハードいけた -- 名無しさん (2020-09-13 16 38 02) 曲が始まって1番最初の皿のあとの3個押しが正規だと1+3+5、つまり後半皿地帯の鍵盤に当たるので、乱当たり待ちをするならそこで判別可能。4小節目なのでPフリーでのリセマラの効率も良い。 -- 名無しさん (2021-07-27 12 39 22) 2P正規は大当たり部類。エクハも正規でした。 -- 名無しさん (2021-07-27 19 12 36) ノマゲ以下は皿が得意なら☆11最弱の部類。六段でも点く人は点く。ハード以上は妥当 1P鏡、2P正規が終盤の皿複合が1,3,5鍵にしか降ってこず片手を皿に集中出来るのでオススメ -- 名無しさん (2021-08-05 22 44 42) 皿が得意なら、という言葉はあまり信用しない方がいい。連皿と皿複合の力は明確に違っててこの曲はどちらも要求される。!P鏡や2P正規だとしても皿と鍵盤で違う16分リズムを奏でるという☆10皿だとほぼないレベルの皿複合地帯がある。上にもあるけどこの点で傾向の近いb2bは良い練習譜面 -- 名無しさん (2021-10-02 23 22 31) ノーティは易ついたけどこれは1P鏡でもつかなかった 357の同色階段を片手でさばけるかどうかにかかっている -- 名無しさん (2022-10-08 15 18 12) 皿回しながら357は普通に押しづらいので乱かけた方が良いよ -- 名無しさん (2022-10-10 10 24 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/system_ce/
あなたは、 - 人目の彷徨い人です。 ようこそ、ここは、TRPGルール 「system_crystal edition」の公式サイトです。 このサイトに記載されているルールは、GPLを採用しているTRPGルール「system」(金色老子さん)の派生ルールです。 systemルール:http //p.booklog.jp/book/6551 なお、systemは完成されたルールですが、金色老子さんの手で改良されていますので、当該ルールが元にしているルールは、2013年6月5日22 30 20にダウンロードしたものです。 当該wikiに記載されたルールは、GPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 Copyright (c) 2012 system_ce Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License".
https://w.atwiki.jp/kurustudies/pages/7.html
I. ABSTRACT RELATIONS A.EXISTENCE B.RELATION C.QUANTITY D.ORDER E.NUMBER F.TIME G.CHANGE H.EVENT I.CAUSATION J.POWER II. SPACE A.SPACE IN GENERAL B.DIMENSIONS C.STRUCTURE;FORM D.MOTION III. PHYSICS A.PHYSICS B.HEAT C.LIGHT D.ELECTRICITY AND ELECTRONICS E.MECHANICS F.PHYSICAL PROPERTIES G.COLOR IV. MATTER A.MATTER IN GENERAL B.INORGANIC MATTER C.ORGANIC MATTER V. SENSATION A.SENSATION IN GENERAL B.TOUCH C.TASTE D.SMELL E.SIGHT F.HEARING VI. INTELLECT A.INTELLECTUAL FACULTIES AND PROCESSES B.STATES OF MIND C.COMMUNICATION OF IDEAS VII. VOLITION A.VOLITION IN GENERAL B.CONDITIONS C.VOLUNTARY ACTION D.AUTHORITY;CONTROL E.SUPPORT AND OPPOSITION F.POSSESSIVE RELATIONS VIII. AFFECTIONS A.PERSONAL AFFECTIONS B.SYMPATHETIC AFFECTIONS C.MORALITY D.RELIGION 1
https://w.atwiki.jp/nmb_rt6652twjp/pages/4.html
ちょっと偏ったPS/2→USB変換アダプタ選び 変換アダプタをいくつか試してみた結果の報告がなされているサイト。 ※アンケート も参考に。(序でにアンケートにもご協力お願いします) iBUFFALO(旧アーベル) AU01-PS 評価:△ http //buffalo.jp/products/catalog/supply/cable/usb/change/au01ps/ カタカナ変換F7にややタイムラグ有り。長押しすれば問題はない。 AltIMEでCapslockとCtrlをスワップしている場合、この変換機を通すとCtrl(元Capslockキー)がまるで効かない。 ForYou FUX-PS2/B 評価:◯ http //www.vshopu.com/foryoufuxps2b/index.html デザインは悪いがSwap してても CTRL ばっちりだ。 サンワサプライ USB-CVPS1 評価:◯ http //www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=USB-CVPS1 cate=1 keyword=USB%2DCVPS1 とくに支障なく使えてますよ。 ラグも無いと言っていいくらい快調です。 オールエイ AL-USBPS2 評価:◯ http //www.alla.co.jp/product.html ShopUで買ったAL-USBPS2ってPS/2→USB変換アダプターも使用OKだった。 デジタルストリーム DS068001A-DG 評価:未評価 http //www.vshopu.com/souldout/DS068001A-DG/index.html エレコム USB-P2KM 評価:◯ http //www2.elecom.co.jp/cable/adapter/keyboard/usb-p2km/ 問題なく使えてます。 バッファロー BHC-UP201/GP 評価:◯ http //buffalo.jp/products/catalog/item/b/bhc-up201/ 問題なく使えてます。 シグマA・P・Oシステム PS2USB1BK 評価:◯ http //www.amazon.co.jp/シグマAPO-USB-2変換ケーブル-1ポート-PS2USB1BK/dp/B0001M4AQ2 今のところは支障なし、ラグもほとんどない。 CtrlとCapslockをスワップした場合、左Ctrl+Shiftを認識してくれないことがある。 Groovy GR-PS2USB/W 評価:X http //groovy.ne.jp/products/keyboard/gn_ps2usb.html 「ー」、「ろ」、変換、無変換、ひらがな/カタカナが使用出来なかった。 ノーブランド RC-U2MK 評価:◯ http //route-r.co.jp/?p=334 Amazon - カスタマーレビュー を見ると、ノーブランドの割りにかなり評判が良いようだ。 キーボードの接続は特に問題なし。(2つ以上の同時押しはあまりしない為、未確認) しかし、マウス接続では動いたり動かなかったりの報告がある。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2179.html
Electric Dance System Music(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Electric Dance System Music U1 overground A 激14 140 476 / 2 EXTRA SAVIOR STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 68 5 2 100 楽譜面(6) / 踊譜面(10) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、ひねり、交互難、地団駄、八分滝、停止、リズム難、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/0/9001231b.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-GvwbZVR8pA (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=cWnV56guUcc (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=wTkdHSl21r0 (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 140-(停止)-140-(停止)-140 DDR AのシステムBGMをプレイアブル曲にしたもの 開幕から前後交差捻りを踏まされ、アフロ捻り16分2連はDPにおいては規格外の配置で前代未聞。二度目の停止手前の6パネ8分滝は極めて交互に踏み辛いので、チュンリーで対処するのも手。その停止もFAに隠れた16分2連になっており、明けを空打ちで合わせ辛いのも嫌らしい。以降も交差8分滝に16分5連が混ざった配置が来るが、交互に踏めないと悉く16分の入り足を間違えるので踏めないと悲惨。スタトレより強く、間違いなく詐称だろう -- 名無しさん (2016-06-14 00 30 08) 「DANCE MUSIC」手前の箇所は、赤矢印の左足始動(青矢印は右足)と覚えておくといい。後は矢印の通りに足を動かすだけ(それが異常に難しい)なのだが、途中の1P↓の青矢印周辺の配置が後ろ交差が絡んでいるためコンボを切りやすい。 -- 名無しさん (2017-07-02 01 32 52) 地味に難所なのが、終盤の16分5連地団駄が絡んだ交差渡り。何が問題かと言うと、前半と後半で16分5連地団駄の始動する足が違うこと。最初の16分5連地団駄2回は「左足始動」で続く青矢印を「右足」で踏む、後半の16分5連地団駄2回は「右足始動」で続く青矢印を「左足」で踏む。 -- 名無しさん (2017-07-02 01 38 17) A20にて足13→足14に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) すごい練習になりそうな譜面なんだけど、15~16挑戦中レベルで電池では即死だった・・・。 -- 名無しさん (2016-06-15 02 32 55) 二回目停止直前のところやっぱり交互踏みできるんだ.....どうやって踏むかさっぱりわからない。 -- 名無しさん (2016-06-15 08 14 55) 全交互で踏める。スライド練習譜面にもなるけど、無意識にスライドして誤魔化しておしまいでは、あまりに勿体ない。 -- 名無しさん (2016-06-15 08 27 30) 超良譜面なんだけど超詐称って感じ。8分渡りの大半が交差って・・・ SPもそうだけどロマレが15ならこれも15でもおかしくないだろってレベル。 -- 名無しさん (2016-06-17 01 47 43) 技術譜面だから踏めれば13。ただし13挑戦クラスが初見で見切れるとは思えない配置ばかりで、なおかつ研究したからと言って劇的に楽になるかってと微妙。体力消費の面はともかく、まともに踏めるようになるにはそこそこの数の13を繋いでないと厳しいくらい -- 名無しさん (2016-06-17 21 30 21) まず後ろ交差が安定して踏めないとかなり厳しいと思う -- 名無しさん (2016-06-19 00 01 49) 13適正だけど、レベルが変わるまで13だと思って何度も挑戦するんだ・・。MAX300ESPと似たようなリズムがあるから、何だかNAOKIを思い出すなあ -- 名無しさん (2016-06-20 22 52 30) 踏み方分かるまでは転倒注意。二回連続筐体落ちした私が通ります -- 名無しさん (2016-08-13 18 11 01) アフロと中央交差の部分に関してはいかに踏んでない方の足を力まず楽に動かすかだと思う。説明しにくいけど踏んでる方を軸足にしてトンと置いてくるというか滑りこませるような感じ。力むと転倒の確率も上がって危険だからうまく踏めない人はあんま挑戦しないほうがいいかもしれない。いい譜面なんだけどね・・・ -- 名無しさん (2016-08-14 12 57 41) 全部踏めさえすれば体力消費は14もない。全部踏めさえすれば。それが13挑戦レベルにはとても無理な訳で、やっぱり詐称 -- 名無しさん (2017-02-04 11 33 56) フルコンは13。ただしフルコン狙えないとEXTRA抜けもできない印象 -- 名無しさん (2018-07-19 01 11 28) 腰が真後ろに向くような配置と振り回しが全体的に散ってて、休めるところが無いのがしんどい。かなり詐称。 -- 名無しさん (2019-03-13 16 48 51) ESP繋がりで全交互してたら割と違和感なく踏めた。アルゴリズムよりは厳しくてスコアはまだついてこないけど凄く楽しい! -- 名無しさん (2019-10-28 12 17 38) 名前 コメント